【BGA】「ロールドウェスト」日本語ルール【西部開拓ボードゲーム】

ボードゲームアリーナに12面体カスタムダイスを使った、マネジメントゲーム「ロールドウェスト」が登場しました。

今回は、公式ルールの和訳を紹介します。

ゲームの概要

「ゴールドラッシュの西部を開拓せよ!」

土地を切り開き、採掘帝国を築いて、競争相手の一歩先を進み続けましょう!

ロールドウェストではプレイヤーは毎ターン、カスタムダイスの出目に応じた資源を得ます。木を使い集落を築き、地域の多数を確保しましょう!金属を使い契約を結んだり、売り上げを伸ばしたり、景気に沸く町に投資したりしましょう。競争相手の手番の間に、後で使う資源を貯蓄して、スコアボードにマークしておきましょう!

6ラウンド終了後、あなたは首位に立てるでしょうか?

  • ゲームタイトル:ロールドウェスト
  • 作者:ダニエル・ニューマン
  • ゲームシステム:ダイスマネジメント
  • プレイ人数:2~4人
  • 対象年齢:14歳以上
  • プレイ時間:10~15分
  • ルールの難度:易しい(★☆☆☆☆)

ゲームの準備

【コンポーネント】

  • ホワイトボード式スコアボード4枚(人数分)
  • ホワイトボードマーカー1本
  • 12面体カスタムダイス4個

【ゲームの準備】

各プレイヤーは各自の「スコアボード」と「ペン」を受け取ります。

自分のプレイの番になったら、カスタム12面ダイスを4つ受け取ります。

ゲームのルール

「ロールドウェスト」は6ラウンドで行われます。

6ラウンド終了時に、「契約」「出荷」「地域」及び「街」(ブートタウン)からのポイントが最も多いプレイヤーが勝利します。

自分の手番では、以下のことを順番に行います。

  • 手番1:4つの12面ダイスを振る
  • 手番2:その中から地域を表すダイスを1つ選ぶ
  • 手番3:資源を使うか銀行に預ける
  • 手番4:次のプレイヤーに4つのダイスを渡す

手番1:12面ダイスを振る

他のプレイヤーに見えるように、4つの12面ダイスを振ります

手番2:地域を選ぶ

振ったダイスの中から、今回のターンで使う地域を一つ選びます。

地域は全部で4種

  • 森:W(WOODS)
  • 谷:C(VALLEY)
  • 丘:S(HILLS)
  • 山:G(MOUNTAIN)

地域選びに使用したダイスは、横に置いておきましょう。

このダイスは、もう使ったり貯蓄したりすることはできません。

手番3:資源を「使う」又は「貯蓄する」

残りの3つのダイスは、それぞれの資源を表します。

  • W…木材(WOOD)
  • C…銅(COPPER)
  • S…銀(SILVER)
  • G…金(GOLD)

木材は各地域内でキャンプや集落をつくるための建築材料です。

銅、銀、金は、契約、出荷、およびブートタウンで使用できる材料です。

各地域に「キャンプ・集落」を建設しよう!

自分の手番毎に、選んだ地域に1つの木材を使って「キャンプ」をつくるか、2つの木材を使って「集落」をつくることができます。

キャンプをつくった場合、選んだ地域に対応するゲームボードの左端の空きマスに三角形を描きます。

集落をつくった場合は、キャンプの場合と同じく三角形を描き、次のマスに円を描きます。

ゲームの終了時に、それぞれの地域のマスに記された得点及び、地域毎のマジョリティに対するボーナス得点があります。

「契約」を履行しよう

自分の手番毎に1回、契約書に記された資源を使うことにより、契約を履行することができます。履行した契約はマークし、その契約書に描かれた得点を得ることができます。

また一方、他プレイヤーが履行した契約には、バツマークをつけ、あなたはその契約を履行できなくなります。

「ブームタウン」を発展させよう!

自分の手番毎に1回、2つの金属を使って、ブームタウンの建物を購入できます。建物にはそれぞれ「特殊効果」があります。これらの効果はゲーム終了のスコア計算時に発動されます。

事務所はスコアボードのグリッドに配置されており、それぞれのコストは、行の左側と列の上部に描かれている金属の組み合わせです。

購入した建物は、スコアボードにマークしてください。

誰かが既に購入した建物を購入することはできません。

<建物の特殊効果>

  • 横列…銅、縦列…銅の建物の特殊効果
    ゲーム終了時、ブームタウンの建物及び履行契約ひとつにつき1点加算
  • 横列…銅、縦列…銀の建物の特殊効果
    ゲーム終了時、ブームタウンの建物及びエリアマジョリティひとつにつき1点加算
  • 横列…銅、縦列…金の建物の特殊効果
    ゲーム終了時、完結した「出荷資源」ひとつにつき3点加算
  • 横列…銀、縦列…銅の建物の特殊効果
    ゲーム終了時、建設した「集落」ひとつにつき2点加算
  • 横列…銀、縦列…銀の建物の特殊効果
    ゲーム終了時、6点加算
  • 横列…銀、縦列…金の建物の特殊効果
    ゲーム終了時、銅の出荷及び銅を使った契約履行ひとつにつき1点加算
  • 横列…金、縦列…銅の建物の特殊効果
    ゲーム終了時、星印のついた出荷マークに及び、星印のついた地域のキャンプ・集落ひとつについて1点加算
  • 横列…金、縦列…銀の建物の特殊効果
    ゲーム終了時、ブームタウンの建物及び完結した「出荷資源」ひとつにつき2点加算
  • 横列…金、縦列…金の建物の特殊効果
    ゲーム終了時、履行契約ひとつにつき3点加算

資源を「出荷」しよう!

自分の手番毎に1回、任意の数の金属を出荷できます。

金属を出荷した場合は、左端から順番に出荷ボード(ボックス)にマークしましょう。

数字の書いたボックスをマークした場合、その数字が得点になります。

ボックスに2つの数字がある場合、大きい方にマークしてください。

大きい方の数字を丸で囲んだ場合、他プレイヤーは対応する数字を消す必要があります。彼らの出荷ボードでは、大きい方の数字は使えません。小さい方の数字を使うことになります。

出荷ボードの5番目のスペースに到達したら、星のアイコンをマークし、その金属は、もう出荷することはできません。

資源を「貯蔵」しよう!

自分の手番毎に1度、資源を使う代わりに、次ターン以降に利用するために貯蔵することができます

現在のラウンドのスコアボードの上部にある貯蔵ボックスにメモしましょう。

さらに、他プレイヤーの手番の間に、あなたは隣人からの資源を1回だけ銀行に預けることができます。

スコアボードの上部にある暗いボックスにこれらのリソースをマークします。

貯蔵した資源は、自分のターンにいくつでも使うことができます。

次のプレイヤーにダイスを渡す

自分の手番が終了したら、ダイスを渡し次のプレイヤーの手番になります。

【2人プレイ時の特殊ルール】

2人でプレイする場合は、ゴーストプレイヤーが1人参加します。

ゴーストプレイヤーは、ダイスを振りますが、「契約」「出荷」等のゲームプレイは行いません。他プレイヤーの資源貯蔵のみを行います。

ゲームの終了と得点計算

全てのプレイヤーが6ラウンドの手番を行った時点でゲームは終了します。

これまでに獲得した得点に加えてゲーム終了時のボーナス得点をプラスして最終得点を決定します。

「最終得点」が一番高いプレイヤーが勝利します!

【終了時のボーナス得点計算について】

<エリアマジョリティボーナス>

各地域で、もっともキャンプ・集落を建てたプレイヤーは、それぞれの地域で各地域右端に書かれた大きい数字分のボーナス得点を受け取ります。

各地域2位以下のプレイヤーは、右端の小さい数字分のボーナス得点を受け取ります。ただし、その地域で一つもキャンプや集落を建てていないプレイヤーは、ボーナス得点を受け取ることができません。

<建物特殊効果ボーナス>

ブームタウンで自分が建設したそれぞれの建物の特殊効果を発動させ、得点を計算します。

感想とまとめ

「ゴールドラッシュに沸くアメリカ西部開拓」

まず、そんなテーマにわくわく感を高めてくれます!

システムはダイスマネジメントなので、少し「ヤッツィー」と似ています。

ただし、他プレイヤーとの絡みや建物の特殊効果等もあり、ルールは少し複雑かなと思いました。

しかしその分、特殊効果による得点コンボ等、楽しい部分もパワーアップされています。

BGAで手軽にプレイできるので、皆さんも是非一度プレイしてみてはいかがでしょう!

<ボードゲームアリーナ公式サイトはこちら>

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今回も最後まで御覧頂き、ありがとうございました💖

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